Pierwsze Pokerowe Mistrzostwa Czlowiek - Komputer

Pierwsze Pokerowe Mistrzostwa Czlowiek - Komputer 0001

Phil Laak i Ali Eslami zagrają na prawdziwe pieniądze z Polarisem, pokerowym programem pokerowym napisanym przez naukowców z Uniwersytetu w Albercie. Wydarzenie to nazwano „Pierwsze Pokerowe Mistrzostwa Człowiek-Maszyna". Mecz odbędzie się w dniach 23 i 24 lipca w Hyatt Regency Hotel w Vancouver w Kanadzie, jako część corocznego spotkania Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI; Stowarzyszenie na rzecz postępów w sztucznej inteligencji).

Gra odbywać się będzie w fixed limit Hold 'em. Laak i Eslami zagrają po cztery oddzielne 500-rozdaniowe sesje przeciwko Polarisowi, po dwie w poniedziałek i dwie we wtorek. By zminimalizować wpływ szczęścia, każda sesja będzie zorganizowana jako „mecz-duplikat", tzn. że karty, które otrzyma Laak będą identyczne, jak te, które otrzyma Polaris w pojedynku z Eslamim, a Eslami dostanie takie same karty, jak Polaris w grze z Laakiem. Karty na stole również będą identyczne.

Para grać będzie w tym samym czasie przeciwko osobnym kopiom programu Polaris i nie będzie miała możliwości komunikowania się ze sobą. Obydwie kopie programu również nie będą miały możliwości wymiany jakichkolwiek danych między sobą.

Pod koniec każdej sesji żetony ludzi będą dokładnie zliczane i porównywane do ilości żetonów zebranych przez dwie kopie programu. Jeżeli zarówno Laak, jak i Eslami razem zbiorą 25 małych podbić, lub więcej niż komputer w poszczególnych sesjach, podzielą między sobą $5,000. Jeżeli któraś z sesji zakończy się zwycięstwem człowieka lub komputera o mniej niż 25 małych podbić, sesja zostanie uznana jako statystyczny remis i zarówno Laak, jak i Eslami zarobią po $2,500. Jeżeli Laak i Eslami wygrają wszystkie cztery sesje z przewagą co najmniej 25 małych podbić, podzielą między sobą nagrodę w wysokości $50,000.

Nie jest to pierwszy raz, gdy Laak występuje jako przedstawiciel rasy ludzkiej w pojedynku z maszynami. W lipcu 2005 Golden Palace sponsorował mistrzostwa World Poker Robot, w których sześć zespołów programistów walczyło o $100,000 i o możliwość zmierzenia się z Laakiem. Zwycięski program, Poker Robot, którego autorem był Hilton Givens, pokonał m.in. program naukowców z Alberty. Następnie Poker Robot zmierzył się z Philem Laakiem w Binion's Horseshoe Casino. Wśród okrzyków „ludzie, ludzie", Laak pokonał program Poker Robot w meczu trwającym ponad 3 godziny i liczącym ponad 300 rozdań.

W lipcu 2006, grupa z Alberty wygrała pierwsze Pokerowe Mistrzostwa Komputerów AAAI na corocznym spotkaniu stowarzyszenia w Bostonie. Drużyna naukowców jest prowadzona przez Jonathana Schaeffera, który przewodniczy departamentowi Nauk Komputerowych na Uniwersytecie w Albercie.

Schaeffer jest najbardziej znany jako autor Chinook, programu do gry w warcaby, który z elitą graczy w warcaby zaczął grać już na początku lat 90-tych ubiegłego stulecia. Po 18 latach badań, drużyna z Alberty ogłosiła w ubiegły czwartek, że "rozwiązali" grę, co oznacza, że stworzyli program, który zawsze wybierze najbardziej korzystne posunięcie, niezależnie od sytuacji. Ten rezultat dało się uzyskać po tym, jak setki komputerów przeanalizowały 500 miliardów możliwych kombinacji.

Czy naukowcom uda się w ten sam sposób "rozwiązać" pokera? Lub chociaż odmianę fixe limit Hold'em? Grupa stwierdza, że „podstawowym celem tego badania sztucznej inteligencji jest określenie problemów, jakie napotyka ona w przypadku niepewności lub niedoskonałości informacji." Dodają jednak, że innym celem jest „stworzenie programu, który okaże się silniejszy niż jakikolwiek człowiek."

Ten mecz pokerowy przypomina także program do gry w szachy firmy IBM znany jako "Deep Blue", który został hucznie pokonany w 1997 roku przez Garry'ego Kasparova (mimo pewnych kontrowersji). Jednak w przeciwieństwie do warcabów i szachów, poker jest grą polegającą na niepełnych informacjach, co stanowi dla naukowców dość spory problem.

"Różnica polega na tym, że szachy to gra doskonałej wiedzy, co oznacza, że nic nie da się ukryć przed innymi graczami," powiedział Schaeffer. „W pokerze nie możesz przejrzeć kart przeciwnika i nie wiesz, jakie karty otrzymasz. Czyni to pokera dużo cięższym zadaniem dla naukowców z perspektywy sztucznej inteligencji."

Czy Polaris pokona swoich przeciwników z krwi i kości? Schaeffer uważa, że tak. Tak jak ludzie, Polaris „uczy się, dostosowuje i wykorzystuje słabe punkty przeciwnika." "Nowy program, który zmierzy się z Philem i Alim będzie dużo silniejszy niż poprzednie generacje botów," powiedział Schaeffer. „Wiemy przynajmniej, że nie poniesie sromotnej porażki."

Sesje zostały zaplanowane na południe i 18:00 na poniedziałek i wtorek. Relacje na żywo dostępne są na stronie Uniwersytetu w Albercie (cs.alberta.ca). Kompletna historia rozdań będzie także będzie dostępna na stronie niedługo po zakończeniu gry.

WIĘCEJ HISTORII

O czym myślisz?